Jouet pour enfant Zoch Spinderella
- VendeurZoch
Description
Jeu pour enfants Zoch Spinderella
Jeu de société pour 2 à 4 joueurs
« Spinderella » se laisse descendre par ses deux frères araignées. Balançant-la haut au-dessus du sol, elle chamboule de toutes ses couleurs le marathon des fourmis des bois. « Attrape ! » – on l’entend dans toute la forêt quand la petite araignée espiègle ramène l’un des petits muscles à la force herculéenne là où il a commencé. Mais les fourmis ne sont pas bêtes non plus. Elles utilisent un morceau d’écorce creusé comme bouclier. Tandis que les joueurs s’affrontent pour attraper les fourmis de leurs adversaires, ils font également la course pour amener leurs propres petits rampants jusqu’à l’arrivée.
But du jeu
Amène les fourmis jusqu’à l’arrivée… et empêche les petits « hexapodes » agités de tes adversaires d’y parvenir à l’aide de Spinderella. Pour empêcher les fourmis de tes adversaires d’atteindre l’arrivée, Spinderella est lâchée sur les petits rampants. Si tu réussis à la faire descendre suffisamment bas sur une fourmi, la petite araignée attrape ce rampant. Mais attention ! Si tu fais descendre Spinderella par mégarde sur l’une de tes propres fourmis, elle l’attrape aussi. Dès que toutes les fourmis de ta couleur sont arrivées, tu as gagné la partie.
Spécifications
- Min. Anzahl Spieler:
- 2
- Max. Anzahl Spieler:
- 4
- Sprache:
- Deutsch
- Kategorie:
- Kinderspiel des Jahres, Logikspiel
- Spieldauer:
- 20 min
- Altersempfehlung ab:
- 6 Jahren
Jouet pour enfant Zoch Spinderella
- VendeurZoch
27.90
Âge recommandé : à partir de 6 ans | Captivant grâce à des mécanismes de jeu novateurs | Durée de jeu d’environ 20 minutes | Jeu de l’année pour enfants 2015
Description
Jeu pour enfants Zoch Spinderella
Jeu de société pour 2 à 4 joueurs
« Spinderella » se laisse descendre par ses deux frères araignées. Balançant-la haut au-dessus du sol, elle chamboule de toutes ses couleurs le marathon des fourmis des bois. « Attrape ! » – on l’entend dans toute la forêt quand la petite araignée espiègle ramène l’un des petits muscles à la force herculéenne là où il a commencé. Mais les fourmis ne sont pas bêtes non plus. Elles utilisent un morceau d’écorce creusé comme bouclier. Tandis que les joueurs s’affrontent pour attraper les fourmis de leurs adversaires, ils font également la course pour amener leurs propres petits rampants jusqu’à l’arrivée.
But du jeu
Amène les fourmis jusqu’à l’arrivée… et empêche les petits « hexapodes » agités de tes adversaires d’y parvenir à l’aide de Spinderella. Pour empêcher les fourmis de tes adversaires d’atteindre l’arrivée, Spinderella est lâchée sur les petits rampants. Si tu réussis à la faire descendre suffisamment bas sur une fourmi, la petite araignée attrape ce rampant. Mais attention ! Si tu fais descendre Spinderella par mégarde sur l’une de tes propres fourmis, elle l’attrape aussi. Dès que toutes les fourmis de ta couleur sont arrivées, tu as gagné la partie.









